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Revista Inominável

A revista para lá da blogosfera!

Qui | 17.05.18

2D 3D | Into The Breach #2

Inominável
(continuação) O mapa já tem uma quantidade de Vek inimigos iniciais, que procedem imediatamente a executar o seu turno de acções. Um aspecto importante é que os Vek mostram quais as suas intenções no final do seu turno, mas só atacam no final do turno do jogador. Isto implica que o humano tem a possibilidade de contra-atacar mais ou menos perfeitamente todas as potenciais ameaças dos Vek, utilizando para isso todo um conjunto de técnicas disponíveis nos elementos do seu esquadrão.
Qua | 16.05.18

2D 3D | Into The Breach #1

Inominável
Não, não tem nada a ver com praias. Lede bem o título de novo.Já estareis mesmo a ver que o título em inglês deste artigo deve querer significar que vamos falar de um videojogo específico hoje, ou então finalmente sucumbi às pressões culturais de falar meio em português e meio em inglês, como parece ser cada vez mais evidente na nossa sociedade.But that's just me.Há uma razão pela qual eu tenho tendência a evitar usar a palavra "jogos" quando me refiro a videojogos. Não é (...)
Qua | 21.02.18

2D 3D | A Produção de um Videojogo

Sofia Silva
Poderíeis ficar surpreendidos se eu vos dissesse que os videojogos não brotam naturalmente na Natureza. Ao contrário da percepção errónea popular, os videojogos sofrem um complexo processo industrial e criativo antes de chegarem às vossas mesas (neste caso as de escritório). Enfim, da mesma maneira que poderemos pensar que o leite vem já dentro da embalagem Tetra Pak quando sai da vaca, não me admira que pudésseis pensar o mesmo da nobre forma de entretenimento que são os videojogos.Quer dizer, analogamente falando claro... nunca vi uma vaca a programar.
Qua | 03.01.18

2D 3D | O Último Jogo de Minecraft

Sofia Silva
É reticentemente que carrego no botão. Sei que será muito provavelmente a última vez que o irei fazer para proveito próprio. Os quadrados e cubos são gerados perante os meus olhos, criando um novo mundo aleatório e relativamente incerto. Dou os primeiros passos no meu último jogo de Minecraft.  À minha volta elevam-se acácias tristes e isoladas, consistentes com o bioma de savana onde fui colocado. Dirijo-me a uma quase por memória muscular, pois o primeiro passo de qualquer (...)
Sex | 20.10.17

2D 3D | Black & White

Sofia Silva
 Aaah, o branco e preto: a derradeira ferramenta do artista que quer parecer mais ufanamente artístico. A própria expressão parece ter um dramatismo atraente. A simplicidade do contraste, como conceito, aplicado a objectos e momentos que ficam prejudicados por tal transformação. Não são só os grandes artistas os culpados pela atracção à monocromia da expressão. O Spielberg não é particularmente snob pela sua (única?) utilização de preto e branco num certo filme. O (...)